Les 12 étapes du voyage
Chaque partie suit un voyage du héros structuré en scènes, de l’entrée dans le monde jusqu’au dénouement.
Myria Dramata est un outil de création de fiction conçu pour 1 à 12 joueurs. Il combine un voyage du héros, des archétypes, des tropes et des genres pour faire émerger des histoires structurées, surprenantes et imprévisibles.
Chaque partie suit un voyage du héros structuré en scènes, de l’entrée dans le monde jusqu’au dénouement.
Des rôles et des fonctions dramatiques qui donnent du relief aux personnages et à leurs relations.
Des motifs narratifs puissants pour introduire tension, retournement, révélation ou symbole.
Fiction réaliste, fantastique, policière, comédie, science-fiction, mythologie, expérimental…
Pour prolonger la pratique, découvrez le pack narratif et le jeu Rhêtorikê pour une approche plus rhétorique du storytelling.
Pour lancer une partie, choisissez un genre de récit, tirez les cartes et laissez la structure dramatique guider le développement de l’histoire.
Sélectionnez 4 à 12 cartes d’Étapes du Voyage, en gardant au moins le Monde Restreint, le Vaste Monde, l’Épreuve Suprême et le Retour avec l’Élixir.
Choisissez autant de cartes d’Archétypes de Personnages qu’il y a de joueurs, en gardant au moins le Protagoniste [Λ] et l’Antagoniste [Ω].
Ajoutez autant de cartes de Tropes de Narration que nécessaire et posez une carte de Genre au centre de la table pour définir la tonalité du récit.
La mécanique autorise des récits totalement différents selon la combinaison des cartes, du genre et du nombre d’étapes choisies.
Le jeu peut être utilisé comme atelier d’écriture, comme jeu de rôle sans MJ ou comme support d’improvisation théâtrale.
Les démonstrations en vidéo mettent en lumière l’usage du produit en séance, en improvisation et en atelier narratif.
Le cadre général s’appuie sur les 12 étapes du voyage du héros, dont chaque étape devient une scène, un acte ou un tour de narration.
Le dispositif sert à explorer les tensions dramatiques, la cohérence de l’intrigue et les effets de surprise au service du storytelling.
Il transforme la contrainte en moteur de création : une carte génère une idée, puis l’histoire se déploie collectivement, au cœur de l’écriture créative.
96 cartes au format tarot, brochure de 40 pages, finition soft touch, boîtier de protection et fabrication chez Print Europe. Un objet tactile, transportable et pensé pour la création collective.